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python - 从选定位置导入 Python 模块

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javascript - 获取已转换元素的局部坐标中的触摸位置

我有一个用matrix3d转换的元素给它透视。它代表手持设备的屏幕。有一个显示手持设备本身的背景图像,并且没有转换。放置它的元素被定位,屏幕元素绝对定位在它里面,在left:0;top:0;。,然后进行转换,原点位于容器的左上角。这是我将其与背景图像完美对齐的最简单方法(我使用thisveryhandytool得出矩阵),并将屏幕元素从Angular落移开。我希望能够通过鼠标和触摸事件与屏幕进行交互。为此,在单击或触摸事件时,我需要在屏幕元素的局部坐标系中找到坐标——即发生变换之前的坐标。换句话说,当单击手持设备屏幕的左上角(不是页面上边界框的左上角!)时,我想要[0,0],当单击屏幕

javascript - 确定牌 table 位置 - Sit'n Go 锦标赛

Note:Idothejavascriptcodeaccordingtotheajrwhiteanswer.Hopeithelpssomeone.Link:http://codepen.io/eMineiro/pen/EKrNBeOpencodepenconsoletoseetheexamplesworking.在扑克中,我们根据庄家定义玩家位置。像这样:蓝色:小盲注和大盲注位置绿色:迟到和经销商/迟到位置黄色:中间位置粉红色:早期位置所以,假设这两个数组:players:[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];positions:["bb","sb","btn","late",

javascript - Google 自动完成器位置在 Angular 2 的子组件中不起作用

我正在为Googleplacesautocompletor使用googleplace指令.如链接所示,当我在AppComponent中使用此指令时它会起作用,但当我在子组件中使用它时它不起作用。app.routes.tsimport{provideRouter,RouterConfig}from'@angular/router';import{BaseComponent}from'./components/base/base.component';import{DashboardComponent}from'./components/dashboard/dashboard.compon

javascript - Angular2 找不到嵌套模块

我正在开发一个网络应用程序,其中包含两个顶级模块和每个模块下的几个模块。示例:公开注册登录传送门仪表板结果约会每个嵌套模块都有一个或多个潜在的路由、服务和组件。公共(public)和门户模块也有不同的布局要求。我想做的是将我的代码分解为上面每个主要部分的模块。但是,当我尝试加载一个模块作为另一个路由的子模块时,我收到一条错误消息,指出找不到该模块:error_handler.js:46EXCEPTION:Uncaught(inpromise):Error:Cannotfindmodule'./dashboard/dashboard.module'.这是我的路由文件:/app/app.r

javascript - 我如何根据我的 YML 构建文件在 Javascript 中要求不同的模块?

我目前正在开发一款网络游戏,该游戏也可以通过electron作为桌面应用程序使用。.如果我正在构建游戏的网络版本,我不想require('electron')。我与build一起使用的.yml文件如下:cmd:browserify{PROJECT_PATH}/js/main.js>{PROJECT_PATH}/js/bundle.js&&{PROJECT_PATH}/index.htmlname:'web'targets:electron:cmd:browserify{PROJECT_PATH}/js/main.js>{PROJECT_PATH}/js/bundle.js&&elect

javascript - 使用 webpack 在浏览器中使用 require 模块

过去2天尝试在带有webpack的浏览器中使用require('modules'),当时我可以在5分钟内在browserify中做同样的事情......这是我的webpack.config.jsvarwebpack=require('webpack');varpath=require('path');varfs=require('fs');varnodeModules={};fs.readdirSync('node_modules').filter(function(x){return['.bin'].indexOf(x)===-1;}).forEach(function(mod){n

javascript - Webpack、IE8 和 ES6 模块

最新版本的webpack不支持IE8。我已经尝试使用1.12.12(我认为这是支持IE8的最后一个版本),但仍然会从不可调整的Object.defineProperty中得到错误。https://github.com/webpack/webpack/issues/2085上一个支持IE8的webpack版本是什么?它曾经与ES6模块一起工作过吗?webpack.config.js:varwebpack=require("webpack");vares3ifyPlugin=require('es3ify-webpack-plugin');varproductionPlugin=newwe

javascript - 不能在 Electron 中要求来自渲染器的自定义模块

我正在尝试制作一些我可以导入以用于我的项目的类,但我在导入我正在制作的模块时遇到了一些问题。我的文件结构如下所示:├╴main.js└╴src/├╴html/│└╴index.html├╴css/│└╴index.css└╴js/├╴index.js└╴participant.js所有index.*文件都相互关联,因此具有相同的名称。有问题的麻烦制造者是index.js,我的index.html渲染器和participant.js这是我得到的代码://index.jsconst{Participant}=require("./participant");constaddNodeBtn=

javascript - 计算和弦进行中吉他和弦最舒适的手指位置

我想计算用不同的“指法”(例如开放和弦、小节和弦)演奏给定的和弦进程会有多舒服。例如,如果我们有和弦进行GDEmC。对于大多数人来说,最舒适的演奏方式可能是开放和弦:如果我们有一个和弦进行,其中包含一个不能在标准调弦中作为开放和弦演奏的和弦,那就不再那么简单了。例如EC#mG#A在那种情况下我们有C#m,以Am形状在第4品演奏。G#在G形的第一个品格上。我选择的图表显示了一种非常不舒服的“手指”和弦方式:以G形演奏的和弦通常很难演奏;许多“跳跃”(打开=>第4品=>第1品=>打开)(在我看来)更舒适的播放方式是:可以说,播放一个开放的A可能更容易。特别是如果序列连续播放多次。我想说的是

javascript - Apache Cordova 混合应用程序中的 ES6 模块/导入抛出 MIME 类型错误

我正在尝试在使用ApacheCordova构建的混合移动应用程序中使用ES6模块。不幸的是,Cordova似乎在提供没有MIME类型的模块,这会在WebView中引发错误(在Chrome63和64beta中)。具体来说,部署的应用程序(使用chromeremotedebugger)抛出以下错误:Failedtoloadmodulescript:Theserverrespondedwithanon-JavaScriptMIMEtypeof"".StrictMIMEtypecheckingisenforcedformodulescriptsperHTMLspec.我使用的是标准ES6导入,